Diferencia entre revisiones de «Antorcha»

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Etiqueta: Reversión manual
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4.-ANTORCHA
4.-ANTORCHA

Revisión del 12:43 31 mar 2022

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Este artículo trata sobre un Juego.

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4.-ANTORCHA

Se divide en dos equipos a los jugadores, cada uno provisto de una potente antorcha. Los equipos se tiran boca abajo

en los lados opuestos del salón cubriéndose los ojos mientras sobre los muros, detrás de ellos se colocan un cierto

número de tarjetas postales común y corrientes. Las tarjetas están marcadas con letras de diferentes colores, de tal

manera que las letras de un mismo color formen una palabra y las palabras un mensaje. Las letras serán barajadas en

cualquier orden. Cuando las tarjetas y los Jugadores, sin cambiar de posición, deberán tratar de tomar las letras

colocadas al extremo opuesto del cuarto; es decir, sobre las cabezas del equipos contrario y leer el mensaje Las

antorchas sólo podrán permanecer encendidas durante un período máximo de diez segundos a intervalos de no menos

de cinco segundos actuando los jugadorers como tomadores de tiempo. Las antorchas se usarán no solamente para leer

el mensaje sino también para deslumbrar a los contrarios. Una vez leído el mensaje, el bando cumplirá la orden que éste

contenga; si éste da ocasión a algún alboroto, tanto mejor, pero esta materia queda a discreción del monitor.

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