Diferencia entre revisiones de «Competencias de doble marca»

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15.-COMPETENCIAS DE DOBLES MARCAS
15.-COMPETENCIAS DE DOBLES MARCAS

Revisión del 12:43 31 mar 2022

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15.-COMPETENCIAS DE DOBLES MARCAS

Se trazan círculos, con tiza, sobre el piso, en los extremos opuestos del salón. A cada monitor de equipo se le entrega

un pedazo de tiza. El juego consiste en defender el propio círculo y marcar una equis en el de los contrarios. Este juego

puede ser sumamente rudo. La tiza puede pasar de uno a otro jugador de cada bando.

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