Anónimo

Diferencia entre revisiones de «Juego del artista»

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Etiqueta: Reversión manual
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Los equipos se colocan en sus puestos. Un jugador de cada uno de ellos va al monitor, quien le nombra al oído un cierto objeto. Regresan a sus equipos y, sin decir palabra, procederán a dibujar el objeto, para que sus equipos adivinen de lo que se trata. Cuando alguien ha adivinado, el artista le hará una seña con la cabeza y el muchacho que ha adivinado correrá hacia el monitor para confirmar que ha acertado y éste le dará el nombre de otro objeto. Generalmente seis son suficientes y el primer equipo que los adivina es el que gana. Las ideas y objetos que han de ilustrarse deberán al principio ser sencillas, pero conforme pase el tiempo podrán ser más complejas. Sugestiones: una esponja, una pulga, un burro muerto, un gato negro, en una noche obscura, un rizo, una chispa brillante, quince hombres, el pecho de un muerto, dos cocineros echan a perder la sopa, etc.
Los equipos se colocan en sus puestos. Un jugador de cada uno de ellos va al monitor, quien le nombra al oído un cierto objeto. Regresan a sus equipos y, sin decir palabra, procederán a dibujar el objeto, para que sus equipos adivinen de lo que se trata. Cuando alguien ha adivinado, el artista le hará una seña con la cabeza y el muchacho que ha adivinado correrá hacia el monitor para confirmar que ha acertado y éste le dará el nombre de otro objeto. Generalmente seis son suficientes y el primer equipo que los adivina es el que gana. Las ideas y objetos que han de ilustrarse deberán al principio ser sencillas, pero conforme pase el tiempo podrán ser más complejas. Sugestiones: una esponja, una pulga, un burro muerto, un gato negro, en una noche obscura, un rizo, una chispa brillante, quince hombres, el pecho de un muerto, dos cocineros echan a perder la sopa, etc.


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