Libertar

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24.- LIBERTAR

Sobre el piso se traza una "cueva" de ocho metros por dieciséis en forma de rectángulo. Ésta puede variar en tamaño de

acuerdo con el espacio con que se cuente. Se forman dos bandos con igual número de componentes. Un bando

persigue al otro y captura a los contrarios con "coscorrón y tirón" o sea tocándoles la cabeza y la espalda. Los jugadores

que vayan siendo atrapados son colocados en la cueva, terminando el juego cuando todos los componentes de un

bando han sido capturados. Durante el juego, los que están en la cueva pueden ser libertados si uno de los de su bando

cruza corriendo la cueva de lado a lado, no nada más por una esquina.

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