Diferencia entre revisiones de «Mensajes con nombres»
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Revisión del 12:44 31 mar 2022
5.- MENSAJES CON NOMBRES.
El jugador anota un nombre, con preferencia el suyo propio, en el lado izquierdo de la hoja, verticalmente, luego escribe
al reves, al otro lado, también verticalmente. Por ejemplo: P al revés O E R D D R E O P Hay cinco letras en
Pedro, entonces tenemos cinco minutos para mandar cinco mensajes, puede ser cualquier mensaje, siempre y cuando
comience y termine con las letras a uno y otro lado de la hoja. Por ejemplo: *Pesca un pes en el arroyO *Elige a un
amigo para jugaR *Dedícate a cortar el céspeD *Regrese inmediatamentE *Oiga música para bailar un galoP Las
oraciones no necesariamente deben tener relación y pueden ser extrañas como uno quiera. Lo importante es que
quepan entre las dos letras del nombre y estén escritas correctamente.