Competencias de doble marca
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15.-COMPETENCIAS DE DOBLES MARCAS
Se trazan círculos, con tiza, sobre el piso, en los extremos opuestos del salón. A cada monitor de equipo se le entrega un pedazo de tiza. El juego consiste en defender el propio círculo y marcar una equis en el de los contrarios. Este juego puede ser sumamente rudo. La tiza puede pasar de uno a otro jugador de cada bando.