Moldes
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El responsable del centro tiene consigo un cartón en el cual prende, en cualquier forma, algunos discos negros. Cada uno de los jugadores posee un cartón semejante. El responsable del centro pone el suyo durante cinco segundos y la mejor reproducción que hagan de él los jugadores es la que gana. Este juego es fácil de practicar y para juzgar la exactitud de la reproducción conviene cuadricular el cartón.