Diferencia entre revisiones de «¿Cuanto es?»

De WikiRoca
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m (Texto reemplazado: «==Artículos relacionados== * Lista de juegos * Lista de dinámicas * Lista de talleres * Lista de danzas * Lista de canciones» por «==Artículos relacionados== * Lista de juegos * Lista de dinámicas * Lista de talleres * Lista de danzas * Lista de canciones»)
m (Texto reemplazado: «\n{3,}» por « »)
Línea 2: Línea 2:


Sobre una mesa se colocan varios círculos y a cada uno de ellos se le pone un número: a cada jugador se le permite que observe la mesa llevándole después a cierta distancia fijada de antemano, donde se le vendan los ojos y se le hace girar sobre sí mismo tres veces; después va hacia la mesa y señala seis círculos, de los que se hallan en ella, sumando las cifras que él juzgue correspondan a cada uno de aquellos sobre los cuales haya puesto el dedo índice. Antes de señalar los círculos podrá palpar dos de los ángulos de la mesa, para que esto le sirva de orientación.
Sobre una mesa se colocan varios círculos y a cada uno de ellos se le pone un número: a cada jugador se le permite que observe la mesa llevándole después a cierta distancia fijada de antemano, donde se le vendan los ojos y se le hace girar sobre sí mismo tres veces; después va hacia la mesa y señala seis círculos, de los que se hallan en ella, sumando las cifras que él juzgue correspondan a cada uno de aquellos sobre los cuales haya puesto el dedo índice. Antes de señalar los círculos podrá palpar dos de los ángulos de la mesa, para que esto le sirva de orientación.




Línea 11: Línea 10:
* [[Lista de danzas]]
* [[Lista de danzas]]
* [[Lista de canciones]]
* [[Lista de canciones]]




[[Categoría:Juegos de memoria]]
[[Categoría:Juegos de memoria]]

Revisión del 12:28 31 mar 2022

Juegos.png

Este artículo trata sobre un Juego.

Encontrarás más información sobre como usar este y otros contenidos relacionados en el Portal de formación.


Sobre una mesa se colocan varios círculos y a cada uno de ellos se le pone un número: a cada jugador se le permite que observe la mesa llevándole después a cierta distancia fijada de antemano, donde se le vendan los ojos y se le hace girar sobre sí mismo tres veces; después va hacia la mesa y señala seis círculos, de los que se hallan en ella, sumando las cifras que él juzgue correspondan a cada uno de aquellos sobre los cuales haya puesto el dedo índice. Antes de señalar los círculos podrá palpar dos de los ángulos de la mesa, para que esto le sirva de orientación.


Artículos relacionados