Diferencia entre revisiones de «Ambiente fantástico»

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[[Image:Danann_la_noche_magica.jpg|thumb|350px|right|Castores y Lobatos convertidos en duendes y elfos]]
[[Image:Danann_la_noche_magica.jpg|thumb|350px|right|Castores y Lobatos convertidos en duendes y elfos]]
==Ambiente Fantástico==
==Ambiente Fantástico==
El [[Escultismo]] utiliza mucho la fantasía en sus programas. Así las [[sección|secciones]] pequeñas, [[Colonia]] y [[Manada]], se llaman así porqué siguen las historia del [[El Libro de la Selva|Libro de la Selva]] y [[Los Amigos del Bosque]], respectivamente.
El [[Escultismo]] utiliza mucho la fantasía en sus programas. Así las [[sección|secciones]] pequeñas, [[Colonia]] ([[Cachorros]]) y [[Manada]], se llaman así porqué siguen las historia del [[El Libro de la Selva|Libro de la Selva]] y [[Los Amigos del Bosque]], respectivamente.


En la [[Tropa scout|Tropa]] los [[scout|scouts]] idean, planifican y realizan [[Aventura|aventuras]] con la temática que más les gusta: de indios, de piratas, del espacio...
En la [[Tropa scout|Tropa]] los [[scout|scouts]] idean, planifican y realizan [[Aventura|aventuras]] con la temática que más les gusta: de indios, de piratas, del espacio...

Revisión del 23:15 24 oct 2006

Castores y Lobatos convertidos en duendes y elfos

Ambiente Fantástico

El Escultismo utiliza mucho la fantasía en sus programas. Así las secciones pequeñas, Colonia (Cachorros) y Manada, se llaman así porqué siguen las historia del Libro de la Selva y Los Amigos del Bosque, respectivamente.

En la Tropa los scouts idean, planifican y realizan aventuras con la temática que más les gusta: de indios, de piratas, del espacio...