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Revisión actual - 09:20 4 abr 2022
14.- CÍRCULOS
Dos o más bandos, cada uno portando un pedazo de tiza de diferente color, tratan de poner el mayor número de cruces que les sea posible en un círculo de los que han sido trazados en el piso antes de principiar el juego y que no sea el suyo. Este juego no tiene reglas fijas y bastan sesenta segundos para una tirada. (Una cruz es la intersección de dos líneas).