Diferencia entre revisiones de «Huellas digitales»

De WikiRoca
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m (Texto reemplazado: «==Artículos relacionados== * Lista de juegos * Lista de dinámicas * Lista de talleres * Lista de danzas * Lista de canciones» por «==Artículos relacionados== * Lista de juegos * Lista de dinámicas * Lista de talleres * Lista de danzas * Lista de canciones»)
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 2 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{juego}}
{{juego}}
Se le pide a cada jugador que ponga la huella digital del dedo gordo de su mano derecha en el centro de una tarjeta o de un pedazo de papel, usando para ello un cojín entintador de sellos. Más tarde las tarjetas se distribuyen entre los jugadores y cada uno deberá decir a quién pertenece la huella que se le ha dado. Cuando un jugador dice haber encontrado a quien pertenece, se toma una segunda huella al lado de la primera y se comparan éstas. Si resultan ser
Se le pide a cada jugador que ponga la huella digital del dedo gordo de su mano derecha en el centro de una tarjeta o de un pedazo de papel, usando para ello un cojín entintador de sellos. Más tarde las tarjetas se distribuyen entre los jugadores y cada uno deberá decir a quién pertenece la huella que se le ha dado. Cuando un jugador dice haber encontrado a quien pertenece, se toma una segunda huella al lado de la primera y se comparan éstas. Si resultan ser



Revisión actual - 12:49 31 mar 2022

Juegos.png

Este artículo trata sobre un Juego.

Encontrarás más información sobre como usar este y otros contenidos relacionados en el Portal de formación.

Se le pide a cada jugador que ponga la huella digital del dedo gordo de su mano derecha en el centro de una tarjeta o de un pedazo de papel, usando para ello un cojín entintador de sellos. Más tarde las tarjetas se distribuyen entre los jugadores y cada uno deberá decir a quién pertenece la huella que se le ha dado. Cuando un jugador dice haber encontrado a quien pertenece, se toma una segunda huella al lado de la primera y se comparan éstas. Si resultan ser

idénticas el poseedor de la tarjeta la firma y la entrega al monitor. El primer equipo cuyos componentes hayan firmando todas sus tarjetas es el que gana.

Artículos relacionados