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Para este juego se requiere práctica y una buena dosis de imaginación por parte del monitor. Éste deberá contar con una caja vacía, de buen tamaño. De ésta irá sacando diferentes artículos inexistentes. Por medio de mímica dará a sus jugadores la impresión del objeto que se supone ha extraído de la caja y éstos tratarán primero de adivinar cuál ha sido el objeto extraído y luego recordar el orden en que han sido sacados. Los jugadores en seguida procederán a hacer una lista de tales artículos o cada uno de ellos tratará de representar con mímica que vuelve el objeto a la caja.


Para este juego se requiere práctica y una buena dosis de imaginación por parte del monitor. Éste deberá contar con
El juego se hace más realista si el monitor comprueba cada actuación, sacando de otra caja el objeto real que ha motivado y confirmado por medio de éste las acciones que antes ejecutara, cuando el objeto era imaginario. He aquí doce objetos, suficientes para practicar el juego dos veces ya que media docena de ellos son suficientes para una representación, aun cuando sin duda los jugadores mayores podrán representar más. Un pedazo de cuerda. el cual se pasa alrededor de la cintura y se ata con el nudo de rizo o el as de guía simple; un reloj con el cual se comprueba la hora del reloj pulsera, ajustando éste y dándole cuerda; una pipa , una bolsa de tabaco y una caja de fósforos; representando el llenar la pipa y encenderlo; una lámpara eléctrica que no funciona; un libro de chistes; una araña que no se deja atrapar; un teléfono; un hacha, con la que el monitor se corta un dedo; una cacerola; una toalla; un helado; una ratonera.
 
una caja vacía, de buen tamaño. De ésta irá sacando diferentes artículos inexistentes. Por medio de mímica dará a sus
 
jugadores la impresión del objeto que se supone ha extraído de la caja y éstos tratarán primero de adivinar cuál ha sido
 
el objeto extraído y luego recordar el orden en que han sido sacados. Los jugadores en seguida procederán a hacer una
 
lista de tales artículos o cada uno de ellos tratará de representar con mímica que vuelve el objeto a la caja. El juego se
 
hace más realista si el monitor comprueba cada actuación, sacando de otra caja el objeto real que ha motivado y
 
confirmado por medio de éste las acciones que antes ejecutara, cuando el objeto era imaginario. He aquí doce objetos,
 
suficientes para practicar el juego dos veces ya que media docena de ellos son suficientes para una representación, aun
 
cuando sin duda los jugadores mayores podrán representar más. Un pedazo de cuerda. el cual se pasa alrededor de la
 
cintura y se ata con el nudo de rizo o el as de guía simple; un reloj con el cual se comprueba la hora del reloj pulsera,
 
ajustando éste y dándole cuerda; una pipa , una bolsa de tabaco y una caja de fósforos; representando el llenar la pipa y
 
encenderlo; una lámpara eléctrica que no funciona; un libro de chistes; una araña que no se deja atrapar; un teléfono;
 
una hacha, con la que el monitor se corta un dedo; una cacerola; una toalla; un helado; una ratonera.
 
 


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