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24.- LIBERTAR
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Sobre el piso se traza una "cueva" de ocho metros por dieciséis en forma de rectángulo. Ésta puede variar en tamaño de
Sobre el piso se traza una "cueva" de ocho metros por dieciséis en forma de rectángulo. Ésta puede variar en tamaño de acuerdo con el espacio con que se cuente. Se forman dos bandos con igual número de componentes. Un bando persigue al otro y captura a los contrarios con "coscorrón y tirón" o sea tocándoles la cabeza y la espalda. Los jugadores que vayan siendo atrapados son colocados en la cueva, terminando el juego cuando todos los componentes de un bando han sido capturados. Durante el juego, los que están en la cueva pueden ser libertados si uno de los de su bando cruza corriendo la cueva de lado a lado, no nada más por una esquina.
 
acuerdo con el espacio con que se cuente. Se forman dos bandos con igual número de componentes. Un bando
 
persigue al otro y captura a los contrarios con "coscorrón y tirón" o sea tocándoles la cabeza y la espalda. Los jugadores
 
que vayan siendo atrapados son colocados en la cueva, terminando el juego cuando todos los componentes de un
 
bando han sido capturados. Durante el juego, los que están en la cueva pueden ser libertados si uno de los de su bando
 
cruza corriendo la cueva de lado a lado, no nada más por una esquina.
 


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