Diferencia entre revisiones de «Mensajes con nombres»

De WikiRoca
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m (Texto reemplazado: «\n{3,}» por « »)
m (Texto reemplazado: «\n{3,}» por « »)
Línea 1: Línea 1:
{{juego}}
{{juego}}


5.- MENSAJES CON NOMBRES.
5.- MENSAJES CON NOMBRES.
Línea 17: Línea 16:


quepan entre las dos letras del nombre y estén escritas correctamente.
quepan entre las dos letras del nombre y estén escritas correctamente.


==Artículos relacionados==
==Artículos relacionados==

Revisión del 12:28 31 mar 2022

Juegos.png

Este artículo trata sobre un Juego.

Encontrarás más información sobre como usar este y otros contenidos relacionados en el Portal de formación.


5.- MENSAJES CON NOMBRES.

El jugador anota un nombre, con preferencia el suyo propio, en el lado izquierdo de la hoja, verticalmente, luego escribe

al reves, al otro lado, también verticalmente. Por ejemplo: P al revés O E R D D R E O P Hay cinco letras en

Pedro, entonces tenemos cinco minutos para mandar cinco mensajes, puede ser cualquier mensaje, siempre y cuando

comience y termine con las letras a uno y otro lado de la hoja. Por ejemplo: *Pesca un pes en el arroyO *Elige a un

amigo para jugaR *Dedícate a cortar el céspeD *Regrese inmediatamentE *Oiga música para bailar un galoP Las

oraciones no necesariamente deben tener relación y pueden ser extrañas como uno quiera. Lo importante es que

quepan entre las dos letras del nombre y estén escritas correctamente.

Artículos relacionados