Diferencia entre revisiones de «Palabras encadenadas»

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7.- PALABRAS ENCADENADAS.
7.- PALABRAS ENCADENADAS.


Al principio del juego los jugadores seleccionan un tema general para el cual les es fácil encontrar ejemplos: nombres de
Al principio del juego los jugadores seleccionan un tema general para el cual les es fácil encontrar ejemplos: nombres de países, animales, flores, árboles, etc. El primer jugador da un ejemplo del tema y el segundo contesta con otra palabra cuya primera letra corresponde a la última del ejemplo anterior. Entonces el niño que empezó da otro ejemplo y de nuevo la primera letra tiene que corresponder con la última de la palabra dicha por el segundo. Así sigue el juego y se forma una cadena de palabras, cada una empezando con la última letra de la anterior. El juego termina cuando un niño ya no puede pensar en una palabra dentro del tema escogido que empiece con la letra apropiada. Entonces gana el otro jugador.
 
países, animales, flores, árboles, etc. El primer jugador da un ejemplo del tema y el segundo contesta con otra palabra
 
cuya primera letra corresponde a la última del ejemplo anterior. Entonces el niño que empezó da otro ejemplo y de nuevo
 
la primera letra tiene que corresponder con la última de la palabra dicha por el segundo. Así sigue el juego y se forma
 
una cadena de palabras, cada una empezando con la última letra de la anterior. El juego termina cuando un niño ya no
 
puede pensar en una palabra dentro del tema escogido que empiece con la letra apropiada. Entonces gana el otro
 
jugador.


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Revisión actual - 09:51 4 abr 2022

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7.- PALABRAS ENCADENADAS.

Al principio del juego los jugadores seleccionan un tema general para el cual les es fácil encontrar ejemplos: nombres de países, animales, flores, árboles, etc. El primer jugador da un ejemplo del tema y el segundo contesta con otra palabra cuya primera letra corresponde a la última del ejemplo anterior. Entonces el niño que empezó da otro ejemplo y de nuevo la primera letra tiene que corresponder con la última de la palabra dicha por el segundo. Así sigue el juego y se forma una cadena de palabras, cada una empezando con la última letra de la anterior. El juego termina cuando un niño ya no puede pensar en una palabra dentro del tema escogido que empiece con la letra apropiada. Entonces gana el otro jugador.

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